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关于王者荣耀世界#王者荣耀世界游戏引擎#

近日,继少前2爆雷,鹰角小麦地发芽,库洛新游戏哑火的情况下,酷爱韩国画风的腾讯,鹅厂爆出了他摊的大饼,王者荣耀世界的最新PV。

先摆结论,PV画面绝对是游戏引擎跑出来的,这没有问题,但问题是水面渲染和特效渲染我们实际游玩的时候能玩到什么先存疑,因为这实↑在↓不像是普通机子能带得动的画质,无论是光影还是特效的花哨程度都让我回想起了被幻塔闪退支配的恐惧。

我个人认为无限大、王者荣耀世界会是偏动作向的mmo游戏,因为二次元并非猪鹅的大头,想要纯靠宅男爆大米,仅凭他们目前为止的口碑而言有点难度。现在还没出的开放世界游戏个人期待度是无限大>鸣潮>王者荣耀世界的,以下是论点。

1、战斗系统方面。

无限大是偏JRPG的重技能的战斗模式,既:技能动画加打击特效相结合的模式,加上画风精良,只要战斗体验不算太拖拉,体验不会太差。

鸣潮,弹刀加QTE加闪避林克时间,可以说是动作类游戏的buff叠满了,全游戏啥都没做好,只有战斗系统做好了;只要正式开服前其他地方改好了那可以说是一点毛病都没有。

那让我们看看鹅的王者世界吧,怪猎的翔虫、怪猎的登龙斩和怪猎的钩锁,甚至还有鬼泣的空战,泪目了家人们,腾讯还是忘不了卡婊,这对儿CP你磕了吗?太深情了,可以说是一眼千年了。他甚至跟怪猎一样都不加血条,可以看得出腾讯还是对当年的ol不死心。

2,探索方面。

无限大是都市风,走得是蜘蛛侠路线,主打的就是一个在都市的xyz轴螺旋漂移。鸣潮走的是个原汁原味加幻汤不幻药的满世界捡音匣开宝箱,ptsd了家人们,神瞳又多了,毒点比较大。